【RM開發日誌 】眼中的世界 26 – EA前的種種修正
過了半個月左右,時間仍然不斷的前進。而對於遊戲開發者來說就是一步步邁向deadline了。 在這段時間裡面大家 […]
過了半個月左右,時間仍然不斷的前進。而對於遊戲開發者來說就是一步步邁向deadline了。 在這段時間裡面大家 […]
更新一下近期紀錄
這一篇是在製作眼中的世界結局畫面時所用到的小技巧。 最終效果是讓圖片淡入淡出。但可以簡化事件且做出自然的效果。
我們得獎啦!! 2019 巴哈姆特 創作大賽!!!
Dear All 來更新一下眼中近期近期進度
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今年2019台北電玩展,是眼中的世界號稱最後一展,今年獨立遊戲被獨立在世貿三館,但實際上分開了TA。最終的展覽 […]
許久沒有更新開發紀錄,在上一篇其實說過主要是因為近期的進度都是實作的部分居多,比較不方便一直更新給大家看。 但 […]
戰戰兢兢之下,終於發出了Demo版本。
一轉眼第一季就快要結束了,自上次TGS後一直沒寫新的工作報告,這次就來記錄一下這段期間眼中的世界的進度吧。
原本預計2017要完成的「眼中的世界 – Conviction -」也與時間的賽跑來到了2018年 […]
生存報告,這一期的戰況看似平靜但卻意外的可怕。繼上次說製作中的戰鬥畫面外,為了讓遊戲的玩家可以體驗更好的故事劇 […]