【RM開發日誌 】眼中的世界 31 – 新路線更新

Dear All:

眼中的世界 Conviction 第二條路線更新了!(撒花



EarlyAccess剛上線時期花了不少時間在修正系統穩定性與各式各樣的bug, 忙到3月中才開始有時間製作新的路線。
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這一次最重要的就是路線更新了,而我們也在相關部分作出了提示,讓玩家可以更順利前往支線。
另外就是先前已經通關過的玩家可以在開始新遊戲時選擇二周目的道具作為獎勵。雖著通關不同路線,可以選擇的次數也會增加。
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Steam頁面上有詳細資訊,對更新內容有興趣請點這裡

這邊就來記錄主要更新內容
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*戰鬥計算的調整
眼中的世界

許多玩家反應戰鬥太過於數學計算,A-B 集為傷害,較為單調。
因此我們也在戰鬥時加上了浮動值。最終決定會加入這個數值也是經過長久思考才決定增加的,增加一些些戰鬥的不確定性可以使整體戰鬥更有緊張與刺激感

*商店優化的再升級
這次的調整玩家可以在購買或是裝備道具時藉由左右或是QW(手把RL)來切換道具的說明
可以更清楚地看到裝備的詳細數值,包含魔法攻擊/魔法防禦/魔法半徑範圍/魔法射程範圍
算是補足了部分魔法相關的道具說明不夠清楚的缺陷

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眼中的世界

眼中的世界

*二周目的選擇
這次的更新我們連同二週目選項一起釋出。
眼中的世界 預計共有四條路線。每通關一條路線即可增加一次開頭的裝備選擇。
而這些道具都會在第一關通關後給予玩家。

眼中的世界

*隱藏關卡與隱藏商店的釋出
最初期上限EA版本時為了測試整體平衡與穩定度而沒有加上隱藏關卡,主要是為了可以更準確抓到一條完整路線的設定. 於是我們也在這個版本追加了隱藏商店跟

眼中的世界

*平衡相關調整
這一次我們對角色與傭兵的魔法防禦做了全面性的調整來進一步定位傭兵與職業。
此魔法傷害可以透過每100魔法防禦(MDF)來減免1點傷害。

此外我們提升了前期的經驗獲得與降低後期的經驗曲線,希望可以讓整體玩起來的手感可以更棒。

小結:
目前整體系統已經非常穩定,接下來可以開始衝刺剩下的2條路線。
目標七月底前全部完成,衝刺吧!眼中的世界

眼中的世界Steam頁面



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