【RM開發日誌 】眼中的世界 30 – 一件小事,但大大影響開發者

稍微紀錄一下 眼中的世界EaelyAccess版的一些心得



EA截至目前為止,主要的目的還是修正問題與優化遊戲。期間也漸漸更了解steam的一些機制。
今天小聊一下「評論」對於獨立開發者的重要性。
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Steam 評論簡介
steam評論是玩家可以對遊戲留下遊玩感像/建議的一個機制,其他玩家也可以使用同意或是反對其他玩家的評論來表自己的看法。
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評論之中,分為steam購買與其他兩類。
眼中的世界
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顧名思義,steam購買即為直接購買遊戲的玩家,其他則大致上分為”Steam鑑賞家”與其他免費獲得遊戲(通常為使用序號兌換),不管哪一種都可以對此遊戲進行評論。
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此外,玩家進行評論後,旁邊也會顯示評論遊戲時當下的版本資訊
眼中的世界來說,目前還在EarlyAccess所以玩家的評論下方都會顯示”搶先體驗版”。
眼中的世界
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如果是透過”其他”(免費)的形式獲得遊戲,則評論下方會顯示「免費獲得此產品」
眼中的世界
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Steam 評論的意義
評論機制對玩家來說非常方便,你可以在購買遊戲前觀看其他玩家的評論。當作是否購買遊戲的一種參考,可以藉由平輪了解遊戲實際玩起來的感想或是問題點,簡單的說,多數情況下可以藉由評論減少踩雷,買到自己喜歡的遊戲。
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steam評論對於開發者來說,就有著完全不同的意義了
首先最直觀的部分,開發者萬一遇到不理性的玩家,在遊戲中留下負評。導致整體遊戲評價變差而減少了其他觀望者的購買意願。這對大公司來說可能不算什麼,但對獨立遊戲開發者來說就影響很大了
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#以下僅為經驗推測,歡迎理性討論
為什麼會說對於開發者影響很大呢?先來看一張圖
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眼中的世界EA版於2019/12/22上線,目前評論數量為23篇。
目前評價為“好評”,有兩篇為負評。
基於真正想把遊戲做好的心態,對於負評粽子也是回覆玩家做討論。

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前面提到眼中是在12/22 開放EA版本,我們來檢視一下眼中的世界steam頁面流量圖
這張是12/22~12/29的部分
可以看到一開始流量慢慢地爬升,直到2000左右,就開始趨緩,可以推斷為「剛上線EA」,所以可以在steam中的搶先體驗中找到這款遊戲,所以流量慢慢攀升,但經過一週後隨著其他遊戲也開放搶先體驗而被擠出頁面外,流量因此漸漸下降。
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此時眼中的評論數量未達10篇
眼中的世界
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但是!!

在2019/12/30左右

遊戲的評論數量達到了10篇,並且顯示為「好評」之後。

飛機起飛了
眼中的世界
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由第二張的流量,可以看出第一次達到「10篇」評論之後,steam的演算法將會將遊戲的曝光放大,讓更多對此類型遊戲有興趣的玩家可以看到這款遊戲。而目前粽子本身的評論數量偏少,也只知道第一次達到10篇時的差異。
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但由此可知遊戲評論數,對獨立開發者遊戲的曝光來說非常重要,在遊戲琳瑯滿目的世代中,多數獨立開發者並沒有多餘的資金可以進行廣告投放,沒有了曝光就減少了販賣遊戲的機會。也有可能因此惡性循環下去,而減少了更多好遊戲讓玩家知道。
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小結

知道這些影響之後,是否對評論更深一層有不同的想法了?
總之,不管好評壞評都沒關係,將你對遊戲最真實的感受寫到評論上。

#備註:這篇只有分享評論對於開發者的重要性,應該還符合steam對於評論的規範:)



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