【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

眼中的世界自EarlyAccess(以下簡稱EA)開始至今一個月。
今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據
眼中的世界Steam



這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參考依據。
這些資料是在每個關卡結算時進行統計。

#這些平均值目前還在持續更新中

角色平均殺敵數

數據說明:
紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮官死亡」而死亡傭兵不會紀錄於此

RPGMAKER

不負責分析:
第一名的寶座為拜因,緊接著的是艾爾,這兩位是從早期就可以開始使用的角色因此在前三名還算是正常。
值得注意的是,拜因約在中後期數量才開始超越艾爾。而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,
因此雪的戰鬥能力比想像中的高。而莉莉絲因為較晚加入,又偏向輔助系列角色所以擊殺數量較難衝上來

平均累積通關時間

數據說明:
紀錄過關時玩家「save」檔中的遊戲時間。因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀取時的時間

眼中的世界

不負責分析:
在前期關卡,為了加速玩家推進。敵人設置了較少的數量或是有強力NPC進行協助。
主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。

chapter 1~3:關卡通關間落在20分左右
chapter 4~10:關卡通關間落在40分左右
chapter 11~20 :隨著敵人數量變多平均落再60~90分鐘

總體平均通關時間則落在17小時左右,不過對於熱愛鑽研的玩家,我們也可以在steam上看到29~100多小時的遊玩時間

眼中的世界

眼中的世界

平均通關回合

數據說明:
紀錄了所有玩家在該關卡通關的平均回合數

眼中的世界

不負責分析:
在EarlyAccess前期還可以用治療刷經驗時,有玩家在chpater 10刷了400多回合orz
這部分我們觀察了玩家在Steam上的回應,得知是因為等級太低所以後面關卡打不過,乾脆用農滿等級再繼續玩。

這部分我們深深做了檢討,也在期間增加了通關的經驗值與指揮官的經驗值,期望減少玩家想要「農」的想法,並更自然的提升角色等級並且迎接適度的關卡挑戰。


小結論:
chapter7 不知道為何都沒有任何記錄,這個我們會在查詢看看。
但是透過客觀的遊玩數據加上玩家在討論區反應的事情,我相信眼中的世界最終一定會變成很棒的遊戲
下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)

祝各位新的一年
財源滾滾
萬事如意

Maker製造機
粽子

眼中的世界Steam



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