【教學 2.0】RMMV – 解決玩家NowLoading的問題

各位安,這邊是Maker製造機的粽子

這邊要跟大家分享一個狀況與解法。



粽子手上的遊戲眼中的世界 在去年年底上線搶先體驗版

後發陸續發生玩家卡在「Now Loading」的畫面,最後因此退費。

回歸正題,經過多次的查證問題後我們終於找到原因

部分Window 7 並不支援 *.otf 的字體檔案

為什麼說「部分」,因為也有許多window7的玩家是可以遊玩的,但詳細原因不明

遇到這個問題時並不會噴錯誤,因為系統判定是可以讀取到字體檔案,但可能卡在無法順利解析oft 的檔案而造成卡在now loading 畫面

解法

解法簡單的說就是在讀取字體時,加上判斷系統是否支援此種類型字體,不支援時讀取備用字體

先來看看資料結構,在 www/fonts 資料夾下分別放入你要用的字體檔案,以眼中來說就是
NotoSansCJKtc-DemiLight.otf
NotoSansCJKtc-DemiLight.ttf

rpgmaker

第二步就是修改 gamefont.css 的內容
記住加上 format , 才會判斷系統是否支援此種類型的檔案 ,支援的狀況下才會讀取,也可以避免
浪費記憶體

RMMV

fomat (‘opentype’) 判斷是否支援 otf檔案
fomat (‘truetype’) 判斷是否支援 ttf檔案

這樣就可以解決玩家因為字體卡在now loading的狀況了

注意:

即使是同樣的字體, otf檔案跟ttf檔案呈現在遊戲中的效果也有落差,作者還是可以觀察一下兩種字體效果是否符合預期,也可以將備用的ttf檔案置換成其他字體(不一定都用同一種)
EX:
url (“NotoSansCJKtc-DemiLight.otf”) fomat (‘opentype’),
url (“mplus-1m-regular.ttf”) fomat (‘truetype’);

適用:

使用非RM內建字體或是 *.otf 的作者

小結:

沒記錯的話,目前window7漸漸被淘汰 otf字體也是目前的趨勢,所以會碰到卡now loading的狀況應該會越來越少,不過製作中的遊戲想避免這個問題的話,可以使用這個方式來避免

#特別感謝路過的光之美少女協助測試

以上!



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