獨立製作

【RM教學 2.0】RMMV – 腳本試做 – 前導概念

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經歷前面幾篇的練習之後,作者們對於概念跟撰寫會有一些基礎,接下來就可以開始改腳本了。

【RM教學 2.0】RMMV – 初入腳本 JS基本 -4 迴圈

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今天要分享的是有關JS 迴圈的基礎,這個區塊與上堂課一樣很重要,因為在遊戲中續多運算我們都可能會使用它,也希望 […]

【RM教學 2.0】RMMV – 初入腳本 JS基本 -變量宣告

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在粉專上收集了大家比較想學習的內容部分,發現還是想知道如何撰寫腳本的需求較多,因此RM教學2.0會開始穿插一些 […]

【RM開發日誌 】眼中的世界 12 – PF28 / 遊戲反饋

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戰戰兢兢之下,終於發出了Demo版本。

SRPG 眼中的世界 – Conviction – Demo 版本

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前言: 眼中的世界是Maker製造機 第一部作品(不過不是粽子個人第一部),因為不甘於在上班只能照著公司的作法 […]

SteamWork 設定:在Steam上進行測試

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因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w

SteamWork 設定:用SDK build檔案

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因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w

SteamWork 設定:上傳遊戲檔案- 相關設置

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因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w

SteamWork 設定:試玩版/相關設定

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因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請 […]

【RM開發日誌 】眼中的世界 11 – 血汗工作表

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一轉眼第一季就快要結束了,自上次TGS後一直沒寫新的工作報告,這次就來記錄一下這段期間眼中的世界的進度吧。

關於企劃那檔事 之2 企劃案到底要多清楚?

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前言: 我不是有名也不是厲害的企劃,只是想分享自己轉職為工程師前/後對於企劃心態的轉變與經驗。也藉此記錄自己身 […]

【RM開發日誌 】眼中的世界 10 + TpGS 2018 參展紀錄

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原本預計2017要完成的「眼中的世界 – Conviction -」也與時間的賽跑來到了2018年 […]

【RM開發日誌 】眼中的世界 SRPG – 7 + DT遊記

By chimaki No comments

生存報告 + 進度報告 + Digital Taipei 遊記 又到了回顧前一個月在做什麼的時候,也是用來打自 […]

【RM Plugin】 ErrorLog – 讓你更容易掌握遊戲狀況

By chimaki No comments

今天要分享的插件算是個小工具。 我們把遊戲進行發布讓朋友試玩之後,朋友卻說「這邊壞掉了!!」。而卻又不是事件上 […]

【RM開發日誌 】眼中的世界 SRPG – 6

By chimaki No comments

在這次TGDF展完後隔了一個月才發了這次的進度紀錄。其實在剛展完後粽子針對了遊戲的AI做了很多次的調整,但又發 […]