SteamWork 設定:上傳遊戲檔案- 相關設置

因為steamWork 實在太難用了….所以這次的系列想邊紀錄使用方式跟流程, 如果有錯誤之處還請多指教w

這個階段我們將告訴大家如何使用steam sdk 上傳你的遊戲檔案。首先請大家先檢查是否在steamPipe->Depot 中,是否已經有了DepotID, 並且已經按過真的發布
可參考一下這篇的步驟是否都有完成了

修改設定

開始前,請先下載steamSDK
下載完後進入tools/ContentBuilder/scripts目錄,可以看到兩個檔案
app_build_xxxx.vdf
depot_build_xxxx.vdf
把vdf 檔案名稱改成你想要build 檔案的編號, 而粽子要build兩個Depot檔案,所以檔案會變成下面這樣

app_build_你的appID.vdf
depot_build_你的DepotID1.vdf
depot_build_你的DepotID2.vdf


修改app_build_xxxx.vdf設定

需要進行修改的只有appid / depots 兩個項目,其他部分可以自行斟酌做調整
appid => 改成你測試版本的appid
depots 修改格式如下
“depot id” “depot在 script目錄下的檔案名稱”

steamWork

圖片中,粽子新增了兩個Depot檔案,如前篇所說,因為這次粽子要build出mac跟window版本,所以輸入了兩組檔案名稱
#他不是JSON格式檔案, 請不要加入逗號之類的格式, 使用空格跟換行就可以了


修改depot_build_xxxx.vdf設定

接著就是修改depot_build_xxx.vdf的檔案內容,
這邊修改的內容主要是跟你要上傳的遊戲檔案有關。

DepotID :輸入要build的depot id
ContentRoot:這邊可以預先輸入你的預設路徑, 也可以不設置
LocalPath :這邊就相對重要了, 這邊設置了你要build的檔案路徑, 如果是路徑下的所有檔案都要build上去, 最後面請加入 * 號
DepotPath:這邊就是檔案遞迴的相對路徑, 因為沒有特殊的需求, 這邊我們先設置 “.”
FileExclusion : 這邊則是設置build的時候要排除的檔案, 以圖片來說我們排除了mac檔案中有的.DS_Store檔
steamWork


相關設置到這,基本的設置已經完成了。下一篇我們將告訴大家進行build檔案的相關動作
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