SRPG 眼中的世界 – Conviction – Demo 版本

前言:
眼中的世界是Maker製造機 第一部作品(不過不是粽子個人第一部),因為不甘於在上班只能照著公司的作法做遊戲而使用RM做了遊戲,過著上班做遊戲,下班也做遊戲的生活。
這也是我第一次嘗試主導的團隊合作(以前都嘛是自己硬幹),也犯了許多人都會犯的錯誤。但也因為團員的配合與貼心,遊戲進度漸漸步上軌道。


這一次眼中的世界Demo版本,主要還是想測試整個系統穩定性與收集玩家的建議。也請大家多多包涵,並給予指教。

遊戲名稱 :
眼中的世界 – Conviction – Demo

故事簡介:
「受到精靈認同的人, 可以獲得改變世界的力量」 ,一個已經被遺忘的傳說。三年前,艾爾維斯大陸因闇精靈力量日漸壯大,漸漸走向崩壞之際,安比斯帝國宣稱受精靈指示要一統大陸,揮軍侵略各國,展開安比斯王的霸業。

生長於拉斯拉村的少年「艾爾」偶然遇上受精靈眷顧之人「里德」與其好友「拜因」 ,三人一同 踏上旅程尋找打倒安比斯、阻止闇精靈的方法。

遊戲特色:
*大部隊SLG戰鬥,每個關卡都可以選擇不同傭兵為你而戰
*遊戲中共有12名主要角色,共40多種職業(完整版預定),培育出玩家專屬的角色
*結局走向,故事的最終結局會由玩家的選擇而改變

遊戲時間:Demo版本約30分鐘
RM版本:MV

遊戲截圖
# 戰鬥前準備畫面
眼中的世界

# 戰鬥畫面
眼中的世界

# 過場劇情
眼中的世界

【簡介影片】

加碼贈送昨天寫新效果時的bug影片(喂
#這真的是bug影片!!請不要認真!!

版權須知:
遊戲中的角色/行走圖/UI 皆屬於原繪師以及Maker製造機 團隊所有,部分地圖/音樂 素材則為購買的商業素材,請勿盜用。

備註:
#眼中的世界目前也開放了 Steam頁面 ,但因部分考量,目前Steam尚未開放版本下載,但也請關注我們,給予我們支持。

#遊戲預設為繁體中文, 可以透過Option 切換語言日文/簡中

官方噗浪(由可愛的小編為您服務)
Maker製造機粉專(由老頭粽子為您服務)

最後,如果你因為什麼原因中離了,或是玩完了,也請至幫忙填寫 問卷 給予我們建議。
Maker製造機在此感謝各位!

6/28 暫時關閉載點

11 thoughts on “SRPG 眼中的世界 – Conviction – Demo 版本

  1. 您好,剛玩完第一關,真的有夢幻模擬戰的部分感覺,有些小意見希望可以讓遊戲更好

    優點
    1.音樂熱血且耐聽
    2.地圖行動到戰鬥畫面切換很順暢
    3.有做天氣特效

    建議
    1.設快速鍵可以快速將指標回到指揮官
    2.關卡開始自動show 勝敗條件
    3.建議戰鬥畫面的血量要有阿拉伯數字顯示,不然要一直數格子
    4.未來增加手把操作更便利
    5.地圖游標移動時希望有地形加成顯示,目前只有停在腳色的上方有而已
    6.指揮官治療指令不恢復傭兵HP
    7.進入選擇攻擊對象時,希望能讓被攻擊的對象是屬於哪一個敵方指揮官的紅色方塊表現更明顯,更容易判別

    疑問
    1.請問把傭兵都清完再擊退指揮官所獲得的經驗值是否比直接擊退指揮官來的多呢? 大概多幾倍?
    2.敵方指揮官治療指令可以恢復自己跟周圍傭兵3點的HP,相當於夢幻模擬戰的治療魔法 I,加上回合初恢復指揮官周圍2點的HP,會令防守難度大幅低於進攻,加上若未來有恢復魔法,可能會讓遊戲有點失衡

    1. 目前沒有相關限制^^, 如果有錄影請再告知, 我會告訴團員可以去看看的^^ 非常感謝!

  2. 今天下午在pf上玩過了,謝謝,一些意見已經在會場內說過,回去之後還有一些想說的
    幾點意見
    1.回合結束增加快捷鍵,按回合結束快捷鍵時光標會自動移動到未行動的單位,如果再按一次會移動到下一個未行動單位,直到未行動單位都輪過一遍才結束回合。
    2.由於遊戲是小兵在指揮官周圍可以有加成,希望單位移動之後可以先不攻擊,這時光標可以選取其他單位移動,已移動不攻擊/待命/治療的單位不會變灰,等到同一回合指揮官移動到有加成的地方時再光標再移動到行動過的單位發動攻擊/待命/治療。
    3.指揮官移動之後使用治療和攻擊可以二選一
    4.單位移動後在自己身上按z鍵待命時可以獲得防禦加成,一個部隊到一個地方不發動攻擊當然是準備好迎戰準備,我覺得獲得防禦加成合情合理
    5.進攻時的攻防计算希望可以先算好
    6.在場面混亂時比較難找到該小兵所在部隊和指揮官
    7.增加快捷鍵加速戰鬥過程,劇情或設置裏可以跳過戰鬥過程只有棋子扣血
    8.不能通行區域和難以通行區域希望能做個區分
    9.圍攻或夾擊能有攻擊加成

  3. 单纯以偶然发现这游戏的路人角度来看,这游戏有很好的底子,很棒的音乐与立绘等等。
    不过就开头而言,各方面的细节如能更加完善就好了。首先是开头剧情的铺垫,稍显突兀。而单以第一幕的战斗来说,可能有些拖缀。整体的战斗可计算的数值不多,而机制上会令整个游戏节奏不断加长。
    结合玩过的一些比较感兴趣的srpg来说,权当个人所认为的一些建议:
    1.润色开头的铺垫,深化世界观以及矛盾。从主角登场抒发梦想到发现矛盾搭伙冒险,有些过于平白直述。而整体的世界观乍看之下,容易让人产生老套的既视感,缺乏一些吊人胃口的吸引点与伏笔。
    2.战斗机制复杂化,提高的策略性。游戏本身战斗模式可算新颖,有值得完善的潜力。
    3.战斗节奏的调整。就个人观点来说,往战旗发展的游戏,时间应该花在策略而不是大量地移动我方攻击敌方上。而在结合第2点,在不追求低损的情况下,整场战斗就显得有些冗长乏味了。
    4.整体的合理化。其实这只是我个人的点……
    以上,皆属于偶然之下,我个人的一些看法。至于战斗方面的细节化建议,就有些大言不惭了,还望包涵。
    不管怎么说,会继续关注这款游戏,加油哈~

    1. 感謝大佬的建議,就大佬給的建議來說算是非常具體的,因為我們也還在持續收集喜歡SLG玩家的各種建議。總之,非常感謝,我們會加強調整個方便的

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