事件編輯器篇

稍微整理了一下 mv 對應的事件腳本指令的「中文版」,方便有需要的人使用。你可能會覺得「阿事件不是都有,為什麼要這種東西?」。這個疑惑是正確的,大部分的狀況下其實只要使用事件就可以達到相同效果,但這篇整理起來對於有稍微想要碰腳本的作者們會有一定的幫助,再者就是有些特殊狀況你確實無法輸入事件,這時候就可以用到這張表了。

這邊舉簡單的兩個例子
1. 在NPC自主移動時,想要讓他「顯示氣球圖示」,但在設定移動路線中並沒有氣球圖示這個選項時該怎麼辦?
這時候你可以在腳本輸入下列指令,就可以在非劇本的事件中,讓事件自動顯示圖片了
var e =$gameMap.event(this._eventId);e.requestBalloon(1);

2.當我只想執行某個事件中特定頁面的功能該怎麼辦?(2k3 有此功能,但mv 內建無此功能)
這時候只要在腳本中輸入下面的code , 就會執行特定事件的某一頁事件內容(事件條件要符合才會執行)
$gameMap.event(EventID, EventPage).start();

3.還有哪裡可以用得到?
我們打開f8 debug 視窗時,下列的指令都可以直接在f8視窗使用,也會立即生效。

就是這麼一回事,有些狀況你可能會需要用到這些腳本,這最早是老外開始列出來的,粽子只是將對應的內容中文化而已,希望可以幫到各位作者囉!有問題或是想補充都可以告訴粽子唷!




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