Google AD系列分享會

2016/5/5參加了google 分享會,原本的分享標印象中是如何使用ADScene Admob獲得最大利益,實際上到場之後講的內容都是Admob 相關的內容(淚奔

 

會參加這次會議主要是巴哈自製遊戲工會提供了資訊,因為Hideaway第二版測試將會已Web版本做測試, 想說順便測試Adscene的一些流程來熟悉一下狀況,但就像剛剛所說的主講內容都是Admob的相關內容

稍微解說一下AdScene Admob是google提供的服務,google幫你做好大部分的處理讓你可以在你的網頁/遊戲中播放廣告,藉由廣告點擊來獲取利益, 簡單來說就是當個廣告商來賺錢,就是賺錢 賺錢 賺錢 , 因為很重要所以說三次(出社會之後你們就會體會到的 (淚奔))

其中Admob主要是for app  ,而Adscne主要是for 網頁, 在這稍微記錄一下這次分享會聽到Admob 的一些內容

 

建議在遊戲中播放廣告的時機:

  •   玩家點離開遊戲前,跳出確認框並播放廣告(日本小品手機遊戲常見)
  •   使用獎勵式觀看讓玩家主動去點擊廣告(看完廣告給予獎勵,不影響玩家遊戲體驗)
  •   使用Trigger Ads吸引玩家自動去點廣告(不影響玩家體驗,觀看與否全憑玩家自己)
  •   建議的廣告播放時機 lv up/ game over / 各種確認功能按鈕 (這其實很多遊戲都是這     樣做)
  •   IAP(遊戲內購)與 Admob 雙管齊下, 實際可增加的營收會比想像中還多
  •   Admob 可設定廣告導玩家到自己app 裡面的內購, 而且 Admob 也使用google的    Data 將玩家分群  ,簡單說 你可以針對有消費習慣的玩家跳出比較昂貴的 內購功能

          這個大概是google人員給玩家的建議, 其中讓我覺得比較特別的是,admob開始有替製作者做的分群系統, 這個不說一般玩家可能不太知道,但其實很多遊戲公司都有在做"針對大戶玩家 , 跳出不同的推薦購買商品", google在admob裡面加入此功能 對獨立製作者來說 應該算是幫了一個很大的忙, admob的部份就先到這邊哩~ 來去寫遊戲

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