取得資料內容 指令
取得角色名稱 $dataActor[$gameParty_actors[n - 1]].name # n = 角色在資料庫中的編號
取得角色暱稱 $dataActor[$gameParty_actors[n - 1]].nickname;
取得角色戰鬥圖名稱 $dataActor[n].battlerName;
取得角色職業id $dataActor[n].classId;
取得角色臉圖index $dataActor[n].faceIndex;
("臉圖名稱的第N張")
取得角色臉圖名稱 $dataActor[n].faceName;
取得角色初始等級 $dataActor[n].initLevel;
取得角色最大等級 $dataActor[n].maxLevel;
取得角色memo欄位中medat資料 $dataActor[n].meta["x"];
# x 為memo中的key
取得角色註釋欄位中的資料 $dataActor[n].note;
取得角色名稱 $dataActor[n].name;
取得角色暱稱 $dataActor[n].nickname;<
取得角色簡介 $dataActor[n].profile;
取得防具type id $dataArmors[n].atypeId;
# n 為資料庫中的id
取得防具說明 $dataArmors[n].description;
取得防具在裝備中的type id $dataArmors[n].etypeId;
取得防具icon 的index $dataArmors[n].iconIndex;
取得防具 memo 中的 meta 資料 $dataArmors[n].meta["x"];
取得防具註釋內容 $dataArmors[n].note
取得防具名稱 $dataArmors[n].name
取得防具增加的最大hp $dataArmors[n].params[0]
取得防具增加的最大mp $dataArmors[n].params[1]
取得防具增加的at $dataArmors[n].params[2]
取得防具增加的df $dataArmors[n].params[3]
取得防具增加的matk $dataArmors[n].params[4]
取得防具增加的mdef $dataArmors[n].params[5]
取得防具增加的敏捷 $dataArmors[n].params[6]
取得防具增加的價格 $dataArmors[n].price
隊伍中角色職業名稱 $dataClasses[$dataActors[$gameParty_actors[n - 1]].classId].name
角色預設職業名稱 $dataClasses[$dataActors[n].classId].name
職業升級所需經驗基本值 $dataClasses[n].expParams[0];
職業升級所需經驗補正 $dataClasses[n].expParams[1];
職業升級所需經驗增加值A $dataClasses[n].expParams[2];
職業升級所需經驗增加值B $dataClasses[n].expParams[3];
職業各個等級最大hp $dataClasses[n].params[0][n2];
# n 為職業id
# n2 為等級
職業各個等級最大mp $dataClasses[n].params[1][n2];
職業各個等級at $dataClasses[n].params[2][n2];
職業各個等級df $dataClasses[n].params[3][n2];
職業各個等級matk $dataClasses[n].params[4][n2];
職業各個等級mdef $dataClasses[n].params[5][n2];
職業各個等級敏捷 $dataClasses[n].params[6][n2];
職業各個等級運 $dataClasses[n].params[7][n2];
公用事件id $dataCommonEvents[n].id
公用事件名稱 $dataCommonEvents[n].name
公用事件的觸發開關id $dataCommonEvents[n].switchId
公用事件的觸發條件類型 $dataCommonEvents[n].trigger;
0 : 無 ,1 : 自動執行 , 2 : 並列
敵人圖像名稱 $dataEnemies[n].battleName
敵人掉落物品id $dataEnemies[n].dropItems[n2 -1 ].dataId
敵人掉落物品掉落率分母 $dataEnemies[n].dropItems[n2 -1 ].denominator
敵人掉落物品種類 $dataEnemies[n].dropItems[n2 -1 ].kind
0 : 無, 1 : 道具, 2 : 武器, 3 : 防具
擊殺敵人可獲得經驗值 $dataEnemies[n].exp
擊殺敵人可獲得金幣 $dataEnemies[n].gold
敵人memo中的meta值 $dataEnemies[n].meta["x"];
敵人名稱 $dataEnemies[n].name;
敵人最大hp $dataEnemies[n].params[0];
敵人最大mp $dataEnemies[n].params[1];
敵人at $dataEnemies[n].params[2];
敵人df $dataEnemies[n].params[3];
敵人matk $dataEnemies[n].params[4];
敵人mdef $dataEnemies[n].params[5];
敵人敏捷 $dataEnemies[n].params[6];
敵人運氣 $dataEnemies[n].params[7];
道具動畫id $dataItems[n].animationId;
道具是否為消耗品 $dataItems[n].consumeable
道具說明 $dataItems[n].description
道具命中類型 $dataItems[n].hitType
道具 icon 編號 $dataItems[n].iconIndex
道具 的道具類型 $dataItems[n].itypeId
道具名稱 $dataItems[n].name
道具價格 $dataItems[n].price
道具連續次數 $dataItems[n].repeats
道具效果範圍 $dataItems[n].scope
道具速度補正 $dataItems[n].scope
道具成功率 $dataItems[n].successRate
道具取得tp $dataItems[n].tpGain
目前地圖的自動播放BGM $dataMap.autoplayBgm
# $dataMap 每次切換map時都會刷新
目前地圖的自動播放BGS $dataMap.autoplayBgs
目前地圖的bgm 名稱 $dataMap.bgm.name
目前地圖的bgm pan值 $dataMap.bgm.pan
目前地圖的bgm pich值 $dataMap.bgm.puch
目前地圖的bgm 音量 $dataMap.bgm.volume
地圖的bgs 名稱 $dataMap.bgs.name
地圖的bgs pan $dataMap.bgs.pan
地圖的bgs pich $dataMap.bgs.pich
地圖的bgs 音量 $dataMap.bgs.volume
地圖是否禁止衝刺 $dataMap.disableDashing
地圖顯示名稱 $dataMap.displayName
地圖遇敵部署 $dataMap.encounterStep
地圖事件註釋中的的meta資料 $dataMap.events[n].meta["x"];
地圖事件名稱 $dataMap.events[n].name;
地圖事件名稱 $dataMap.events[n].name;
地圖事件備註 $dataMap.events[n].note;
地圖的備註資料 $dataMap.meta["x"];
地圖橫向循環 $dataMap.parallaxLoopX
地圖垂直循環 $dataMap.parallaxLoopY
地圖遠景圖片名稱 $dataMap.parallaxName
地圖遠景圖是否顯示在編輯器 $dataMap.parallaxShow
地圖遠景橫向移動 $dataMap.parallaxSx
地圖遠景循環類型 $dataMap.scrollType
地圖圖塊使用id $dataMap.tilesetId
地圖寬度(格) $dataMap.width
地圖高度(格) $dataMap.height
指定地圖的名稱 $dataMapInfos[s].name
指定地圖的上一層地圖id(編輯器中) $dataMapInfos[s].parentId
技能爆擊 $dataSkills[n].damage.critical
技能動畫id $dataSkills[n].animationId
技能傷害屬性 a $dataSkills[n].damage.elementId
技能計算公式 a $dataSkills[n].damage.formula
技能傷害類型 a $dataSkills[n].damage.type
技能說明 $dataSkills[n].description
技能icon 編號 $dataSkills[n].iconIndex
技能使用訊息1 $dataSkills[n].message1
技能使用訊息2 $dataSkills[n].message2
技能名稱 $dataSkills[n].name
技能消耗mp $dataSkills[n].mpCost
技能meta 資料 $dataSkills[n].meta["x"]
技能連續次數 $dataSkills[n].repeats
技能速度補正 $dataSkills[n].speed
技能連續次數 $dataSkills[n].repeats
技能使用的需求武器類型 $dataSkills[n].requiredWtypeId1
技能使用的需求武器類型2 $dataSkills[n].requiredWtypeId2
技能效果範圍 $dataSkills[n].scope
技能的技能類型id $dataSkills[n].stypeId