進度記錄-20170105 近期進度-準備丟體驗版啦!

近期協助貓咪學園調整了 「貓咪系列插件」的統整性,讓貓咪們往後做新遊戲時的統一性提升,使用入們門檻降低。而年末參加了 開拓 / CW / 巴哈站聚 也認識了不少作者,彼此互相交流。雖然小忙但挺有趣的。

先來舊文重提一次。Hideaway 這款遊戲是粽子使用 RMMV的第一款遊戲。 也是粽子開始試著自己寫插件的一款遊戲,在開發初期其實比較偏向「實驗性質」,想要試試看使用JS寫MV的插件,寫一些跳脫舊版純單機的功能。,所以沒有特別規劃的製作,而是做一步算一步。 中間也在做劇情與功能的取捨。總而言之,Hideaway算是寫好架構之後,後續會持續進行關卡更新 / 劇本推進 / 關鍵人物功能新增 這種感覺,比較偏持續性的讓玩家有新功能進行,但核心依然圍繞著烙跑的關卡進行

近期有幾位繪師開始聯絡我想要幫忙製作的內容,粽子也開始嘗試不太敢嘗試的委託形式請繪師幫忙處理圖片。遊戲中會帶些微劇本,所以會有一些CG與,想稍微跳脫內建大頭症的NPC,因此也將行走圖委託出去。底下讓大家看看主角的設定稿,與行走圖風格
設定圖

部分行走圖

行走圖的部分採取了比較卡通式的風格,而行走圖的繪師「F5」大大也非常熱心的說,希望這些圖片以後可以分享出去,讓更多RM作者可以使用,因此粽子也可以寫相關的行走圖生成器,讓大家使用。
製作中生成器畫面…

而近期因為主要核心內容處理的差不多,所以開始生成一些遊戲功能。也終於感覺自己比較有在做RM了XD。也利用事件完成一些成就系統 / 特殊NPC功能 …這些副系統會環繞著Hideaway中的關卡通關與搜集素材來完成。

而近期碰到比較大的困難就是,遊戲本來想採取全自動存擋,在設定的檢查點到達事就自動將玩家資料存上資料庫中,雖然完整存上了伺服器,卻在讀檔的時候出現了問題。這部分在開放體驗版的期間粽子會想辦法處理掉,而目前是以半自動的型態讓玩家進行存擋(目前在非關卡的地方就可以打開Menu進行存擋,但資料一樣是放在伺服器端)

最後再放上還在調整中的登入圖片,Hideaway也將在近期發布體驗版本,到時候還希望大家可以多多給建議囉!

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