進度記錄-20161120 實體測試 x 2

有在關注Steam GreenLinght的玩家們最近應該有注意到一款用內褲打架的作品「PAN PAN」,這款遊戲是國人團隊(?)的自製遊戲,而粽子其實跟該作者Wei有點小淵源(硬要攀關係的概念?),因為粽子有一陣子有稍微幫忙製作這款遊戲,而今天Wei找粽子聊了天。也互相交換測試對方的遊戲並且給予意見。今天來記錄一下Wei再測試Hideaway的一些內容與實體回饋。

先附上一下連結,有Steam帳號的玩家請來支持一下國產作品PANPAN
這款遊戲就如同介紹上所說的,是一款內褲的戰鬥,打起來有點像鋼彈VS系列作品,玩家可以操縱內褲進行華麗爽快的戰鬥。
在試玩時粽子可以體驗到整個遊戲輕鬆愉快的節奏與配樂,整體遊戲玩起來的感覺很輕鬆愉快,再操作上面支援手把操作,不過目前測試覺得使用鍵盤+滑鼠的整體感比較好。

劇本的部份其實也很有趣,真的不懂作者腦袋再想什麼,但實際上跑遊戲時卻完全感覺不到任何違合感。這款遊戲不是色色的遊戲,反而是一種可愛+惡搞的感覺,非常有特色。想要玩內褲版鋼彈,請一定不要錯過這款「PAN PAN」 ~

接著回到主題,稍微整理了一下Wei與Siako大大給的建議,忘了說…今天下午是找Wei,晚上則是找了Siako進行試玩。大概整理一下兩邊測試後的幾個重點如下(兩位作者的心得已經合併在一起)

  • 劇本推進得形式讓我感覺很沒有一致性
  • 一下關卡一下探索,這遊戲搞的我好亂阿..
  • 藍色火焰真的是有夠機車…無法預測動向
  • 其實到最後我都不知道為什麼玩家要救人
  • 遊戲說明部分不夠清楚
  • 每次開頭都要看終點很煩,可以跳過嗎
  • 這遊戲給我的壓力其實很大
  • 很有挑戰性,其實會想重複挑戰

接著是建議的部份

  • 簡化模式介面
  • 增設難易度選擇
  • 增加更多救人的目的與必要性
  • 強化更多關卡要素的說明內容
  • 取消探索部分,因為也可能沒其必要性

做比較簡化的建議跟心得大概是這樣,有些用詞粽子可能用的比較誇張一點,而粽子本身想要調整的方向粽子心理也有個底了。大致上會針對調整劇情的表現方式部分,再者就是再朝遊戲性的部份去做強化。詳細內容的話還是請各位耐心等待beta 封閉測試的消息吧!

後記:寫完感覺今天這篇比較像自己做個純粹的紀錄而已XD,然後也發現好愛罵自己的遊戲XD,不過求好心切嘛~希望大家也能多透過一些實體試玩對談來獲得自己想要的遊戲建議或是回饋唷!咱們下回見~

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