進度記錄-20161117 傳說中的美術何時會現身呢?

偷懶了一段時間沒有寫教學,喔不。是這段時間都在蒐集資訊。好啦,其實有點給他小忙,但最近除了家裡有一些事情 + 處理與貓咪學園合作插件 + 到處玩玩看RM 遊戲 。最後終於有點時間製作自己的遊戲,所以今天就來記錄一下最近的進度狀況

首先先來丟一張圖,Hideaway預計是直接發佈Web版本,因此試做了一個帳號機制

這意味著什麼呢? 也就是說這款遊戲無法使用「賽夫羅德大法」,輸入你的帳號密碼就會自動讀取你的進度,不然你就是創新帳號重新開始玩。會這樣設定主要也是考量到Hideaway本身並不太像RPG遊戲,劇本量非常少,反而比較偏向關卡類型的休閒遊戲,雖然是以web版本發佈,不過也只使用弱連網機制而不像MMO可以即時看到所有玩家

(有傳說中的美術想幫忙畫登入畫面與標題嗎?)

接著也是功能面的東西,記得大概在3月左右跟SIAKO大大求的連線教學,到現在才有空把它實作出來。每次過關之後玩家的紀錄就會被儲存下來。在不同章節中(還是有劇本的唷!)可以與其他玩家比分數。基礎畫面大概是長這樣低。

排行的部份目前只暫定顯示前10名與自己的名次,機制如果寫好之後也將預計開放關卡死亡次數排行XD

(有傳說中的美術想要畫更精美的排行榜嗎?)

加上這個畫面的話,大慨就會知道Hideaway這款遊戲的核心流程了吧XD

在玩法的部份,加入了吃關卡場物的功能,這部份利用了RegionId的判斷 在地圖上隨機生成,每次進入關卡要吃到這些東西都會有所變化,目前因為沒有適合的圖片就先用空浮的書本來替代。其實也還沒想到吃這些東西可以幹嘛XDD

除了加入場物外,關卡的進行時間也改成倒數機制,時間內沒有過關玩家就會自爆,遊戲就會結束。此外比較特別的是關卡的行走部分目前追加了一種自動行走的機制,這是指玩家在進入關卡之後,會不斷朝面對的方向行進,直到你撞牆為止。而這部份的設計粽子想讓協助進行測試的人員來給建議,看看哪種類型玩起來是比較有趣得再來做取捨

(有傳說中的美術想要畫事件嗎?)

最後呢,由於一直很想要換一下角色風格,但又說不清自己想要的跟內建到底有什麼差別,於是找了一些2d行走圖放在上面比對一下。

經過比對之後,我發現從xp開始得大頭症(這也是我當初完全不想碰XP的原因之一)實在不是讓我很喜歡,我想要的行走圖風格大概是最左邊那隻,或是色調更單純的地球冒險(右4)行走圖,雖然還沒找到傳說中的美術,不過至少有抓到一些想要的風格走向XD

(有傳說中的美術想要畫行走圖嗎?)

最後的最後,Hideaway 預計在12月會進行封閉測試,粽子不會找太多人。美術圖也還不會換,這次的封閉測試主要想得到以下的反饋:

  • 基本功能測試 / Bug回報
  • 遊戲核心玩法 / 難度感想
  • 其他建議與調整

Hideaway的定位比較偏向休閒關卡遊戲,比較不是滿滿個人靈魂RPG GAME(雖然我其實比較愛滿滿靈魂的RPGXD)。如果你對此類遊戲有興趣,想要來測試看看這款遊戲。或是你對自己的遊戲操作超有自信/ 你是不怕遊戲會碰到很多挫折的人。也歡迎你照以下格式來信給粽子報名參加封閉測試,

信件標題: Hideaway測試報名
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自己做過的RM作品(如果有的話):
有沒有妹妹

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