進度記錄-20160505

    今天實作了StageInfo的內容,主要是利用載入js時把stage的data都塞進去 , 再套入遊戲中的變數, 這樣之後跟關卡有關的變數會變得乾淨點….

但之前寫時沒先想好,所以要改的地方還挺多的(EX:之前結算的時候,套入的變數都是用switch寫死,但修改過後 程式碼會比較乾淨點,就很類似我們在做遊戲的時候企劃會有一份遊戲data的概念)直接套用hash再把數值套進去:

  • 接著把第一章的地圖稍微補了一下

             接著要繼續處理的

  •    第二關初期的劇本調整
  •    劇本呈現再關卡中走類似夢幻模擬戰的表現方式,再接續關卡
  •    自製選單當中要有回營地的選項
  •    關卡選擇當中要有連接fb的發佈的選項

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