【RM Plugin】 影子事件v2.0 版本

不好意思這一篇插件分享佔用了一篇文章的份量,主要是因為與先前的影子事件版本功能差異較多,也修正了許多問題才決定使用比新的文章來做使用介紹。

影子事件插件功能簡介:
1.可以擴充事件的判斷與觸發範圍,可以減少大量複製事件情形發生
2.支援兩中模式,可以直接使用滑鼠點擊就判斷事件觸發,或是要靠近才會觸發

#可應用於類似警衛的事件中

使用方法:
在事件中新增事件「說明」功能,並在說明中使用以下格式來設定事件擴充

<EPUp:N> 事件向上擴充格子, N為數字
<EPDown:N> 事件向下擴充格子, N為數字
<EPLeft:N> 事件向左擴充格子, N為數字
<EPRight:N> 事件向右擴充格子, N為數字
<EPriority:N> 事件觸發優先度, N為數字, 當影子事件重疊時,會先觸發哪一樣
<EPpattern:N> 事件觸發模式
N = 1 : 此事件支援不用移動角色就可以觸發, 其餘與內建相同
N = 0 : 此事件處發條件與內建事件相同

範例:

模式0:

# 事件位置
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#觸發效果:與內建相同

#事件設置內容如圖
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模式1:

# 事件位置
RM插件分享

#觸發效果:點擊就觸發事件

#事件設置內容如圖
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# 感謝貓咪學園提供圖片說明

#插件由Maker製造機撰寫,歡迎轉載。但請附上來源網址

插件下載


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