【RM開發日誌 】眼中的世界 SRPG – 8

生存報告,這一期的戰況看似平靜但卻意外的可怕。繼上次說製作中的戰鬥畫面外,為了讓遊戲的玩家可以體驗更好的故事劇情,眼中的世界劇本也準備重生。對於第一次嘗試劇本合作的粽子來說也真的是很大的挑戰orz

先來展示一下最近處理的低成本影片,這次的影片其實算有點趕加上盡量不動用到美術。所以才把它稱為低成本影片orz

在這一期主要的實作功能如下。

1. 劍兵類型移動攻擊
2. 騎兵類型衝刺攻擊
3. 指揮官類型劍氣攻擊
4. 指揮官類型衝刺攻擊
5. 指揮官類型投擲攻擊

戰鬥示意影片(尚未套UI版本)

上面幾個是先前測試用的影片,傭兵會依照兵種的不同進行不同的攻擊型態,而指揮官則會依照對應得職業進行戰鬥,戰鬥畫面的出現應該可以讓更多人了解為什麼對戰的時候是雙方同時扣血(之前展覽還遇到滿多人有這樣的疑問)。

在做這一段其實很掙扎,因為戰鬥真的滿多BUG的,但在設計上也已經決定「玩家是可以跳過戰鬥演出的」。 但還是得做好這一塊,就算最後會被玩家跳過戰鬥畫面。其實自己玩機器人大戰系列到後面也是都會跳過戰鬥,只看想看的絕招orz,實際到自己做SLG的時候才知道其中的心酸XD

戰鬥UI的部分,這次也請了安培協助設計了部分。(在做影片的時候還來不及改)。

此外這邊是尚未正式公開的官方網站(因為多處還在施工),有關注粽子文章的人可以先偷看一下XDD
眼中的世界官方網站

近期的展覽活動的話,目前已經確定會參加12/16巴哈姆特站聚,
此外,這一期最令粽子興奮的就是..

眼中的世界 2018台北電玩展,確定參展!

接下來要密集戰鬥了!衝刺!

後續調整的項目 :

1. 遠戰敵人實作
2. 轉職系統實作
3. 戰場事件新增
4. 魔法戰鬥實作
5. 道具裝備實作

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