【RM開發日誌 】眼中的世界 SRPG – 4

在6 /5 時曾經發佈了徵人活動, 主要是粽子意識到即使很多東西都有沾過邊, 都大概知道如何處理, 但畢竟還是「沾邊」,所以才發起了徵人活動。這次招募的主要是劇本/美術/翻譯/內測人員。

很快的, 在6/6晚上時應募的人就超過了20位,其實這點讓我感覺很意外。但也讓我意識到, 好像須先做一些篩選與調整, 於是就在隔天很快速的公告暫停徵人XDD。

而在當週其實粽子也全部都有進行發信通知或是加line通知後續結果,但如果是聯絡方式沒留清楚的朋友們就很抱歉了。因為資料不清楚,所以也無法聯繫你。( 當然也有寄信後完全沒回音(苦笑) )

接著是這次的進度紀錄。
在6月初的時候, 眼中的世界build出了初步的內部測試版本。

這次測試主要是做了初步的遊戲流程結合, 想看看玩家對於遊戲的「最直接反應」所以在此也故意省略了「遊戲教學」這一塊

從更嚴苛的環境中了解不同層次的人對於遊戲能夠理解多少。再藉由玩家反應去調整 + 檢視目前的遊戲是否夠直覺與合理(也因此只發佈內部測試)

以下稍微介紹一次, 近期改動的部分

關卡接續 「戰鬥準備畫面」

遊戲中的主要循環與先前提過大概是這樣
世界地圖:
描述目前劇本概況

戰鬥前準備:
配置角色在此關卡的位置 / 裝備更換 / 傭兵雇用等等功能

SLG關卡:
遊戲核心的部分, 進行關卡攻略 + 劇本

RPG模式村莊/ 地圖:
這邊主要是讓玩家以RPG 模式進行跟Npc 對話, 來加強人物的故事性, 也有可能觸發隱藏劇本與夥伴

世界地圖…Loop

RPG模式部分的話, 因為RM本身就是針對RPG遊戲的編輯器, 所以在此並不用特別處理。

但「戰前準備」階段與SLG模式都是自己刻+連動的, 所以花比較多時間把它接續起來
(其實最早開始刻的部分是戰前準備, 但Demo還是要以「玩」為主, 所以並沒有把它放到Demo版本中)

這邊是目前接續的狀況, 可以在此進行配置跟雇傭兵, 換裝備等, 替戰鬥做準備


夥伴加入資料處理

實際上在戰場上的物件加入了許多屬性與功能, 但在要進行記錄玩家資料時出了許多問題, 所以這邊也把兩個物件進行統一, 方便儲存檔案


升級功能實裝 / 數值提升實裝

在統一玩家隊伍資料之後, 數值提升的部分也跟著實裝上去

這邊套用了自己想的一些數值公式來計算獲得的經驗值, 升級時的數值提升則是使用表格來設定。

可以看到中間與下方, 同時顯示了目前所獲得的經驗值


兵種相剋實裝

6月初的版本很可惜的來不及實裝這部分, 所以demo版本也有玩家說數值打起來沒感覺。但這次則進行了實裝

目前預計的兵種類型大概會有底下這些兵種, 與目前戰鬥時的兵種相剋

槍兵 : 拿長槍類型的兵種,對騎兵有利
步兵 : 拿劍類型的兵種,對槍兵有利
騎兵 : 騎乘類型兵種, 某些魔物類也歸類在騎兵(ex: 狼), 對步兵有利
飛兵 : 移動力不受地形限制的兵種
弓兵 : 可以遠程進行攻擊的兵種, 對飛兵有利 (投石兵也歸類在弓兵)
僧侶 : 偏防禦型的兵種, 對不死兵有利
不死 : 基本數值較高的兵種 (ex: 殭屍 , 骷髏戰士)
精靈 : 飛兵的另一種, 特色是可以穿牆
闇精靈 : 飛兵的另一種, 特色是可以穿牆


治療恢復小兵實裝

為了加強「指揮官」與「士兵」的相互依賴性, 除了指揮範圍內數值提升的部分, 這次也實裝治療時會恢復小兵的功能, 當指揮官使用「治療」指令後, 可以恢復自身的Hp與Mp,

如果指揮官的自身周圍是自己的小兵的話, 則可以順便替小兵恢復HP

這部分其實猶豫剛在回合開始時自動恢復, 還是要犧牲指揮官的行動回合來讓士兵恢復, 但在7月的測試版會先套用前者, 來試試看玩起來的感覺

指揮官進行治療時, 會連帶恢復身邊的自己的小兵


基本滑鼠操作實裝

這次的測試版本回應, 其實還滿多人希望有可以滑鼠操作, 以及角色切換按鈕, 不過這次只先實裝了Npc的操作,讓玩家可以進行點擊與右鍵進行相關操作

但在切換角色部分還在猶豫要做成 可以切換到每個單位還是在指揮官上, 而目前開放的測試關卡其實能操作的只有主角一位, 也怕加上去之後測試不出感覺XD

總之這次加上了基本操作形式, 在6月底前如果有想通的話, 就會把操作切換也+上去


最後, 這邊列出其他的小更新+修正
– 回合結束時, 游標回到玩家身上
– 調整行動玩角色的顏色
– 修正了動畫偏移的問題
– 加入基本的操作教學
– 調整了背景音樂過大的問題
– 實裝了多語系腳本


還有還有…很重要的事行走圖的風格也比較確立了, 並且開始進行繪製(之前卡很久XD)


嗯…這次記錄差不多就是這樣了,原本想說這個月好像沒什麼進度, 沒想到列出來還挺多的(抖)

此外, 第一次嘗試跟其他劇本合作, 劇本調整的部分也如火如荼在進行, 也請對SRPG 有興趣的朋友,敬請期待7月的公開測試版本w

以上報告到此結束w

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