【RM開發日誌 】眼中的世界 SRPG – 2

「眼中的世界」預計在五月底釋出Demo版本,目前每天下班都很認真的在刻code(雖然平常也是),目前還沒開始擴大宣傳,在此紀錄一下目前的狀況。

這次預計Demo的內容預計是第一關,讓玩家可以快速遊玩到SLG的部分,編排的流程大概如下:
世界地圖 -> 前導劇本 -> 進入關卡戰鬥 + 劇情
正式版的第一關編排也會類似如此,第一關省略掉「戰前準備」的部分。讓玩家可以較為快速的體驗到劇本跟核心玩法,第二關才開始加入戰前準備,讓玩家對自己的角色進行編排 / 養成等內容

在頭圖對話的部分,在Window_Message 裡新增了兩個隱形window, 用來貼角色的頭圖跟名字
並針對用Plugin Command呼叫對話框時將對話框寬度變小,來因應頭圖的寬度造成的縮排

對話的介面由於目前還沒有特別的想法,於是先使用了戰鬥準備的UI來貼頭圖。

接著就是比較大的項目,在遊戲中基本上每個行為結束都要去判斷是否要發生事件 (EX : 誰掛了, 誰打誰要出線對話) ,因此決定寫一個事件管理器來處理相關內容。順便大概想了一下如何把資料丟給管理器去做處理。

較大的項目粽子這邊都會先大概寫中文版的程式,來方便讓自己確認程式裡面可能會需要什麼功能, 資料要從哪裡來

這邊除了觸發事件外,也包含修改NPC AI的相關資料, 總之只要戰場上要事件修改就交給這隻檔案了

測試過程其實比想像中還順利,當敵人死亡時確實會跟著設定好的資料進行對話。
後續需要花多點時間處理的部分就是每一個關卡的腳本編輯了

此外,由於系統的資料比自己想像中的多很多 , 在RPG Maker裡面基本上只能靠console.log來print 資料, 於是乎…我在介面上加了一個Debug用的 視窗,主要是顯示目前的角色詳細資訊,來方便Debug

(其實這個資訊框也算是替還沒處理完的地形資訊介面做準備)

最後曬一下「眼中的世界」其中一位角色的圖

因為是「曬一下」角色,所以都黑了

雖然是曬傷的版本,不過還是來一點點簡介;遊戲的世界裡主要分為王國與帝國兩大國,上一篇日誌所介紹到的主角群則不隸屬任何一國。而這位曬傷的角色則為帝國騎士。個頭雖然嬌小,但因屢獲戰功與重視騎士精神而受到重用。抱持著「為了更快的讓世界沒有戰爭」而參加了戰爭。

最後,希望五月底能夠順利產出Demo版!!!

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