【RM開發日誌 】眼中的世界 28 – Early Access 至今心得

Dear All

眼中的世界 推出EarlyAccess版本目前經過了一週,我想寫下這幾天的心得。
也想讓之後有興趣推出EA版的朋友有個參考。
https://store.steampowered.com/app/811070/__Conviction



修了很多BUG

一言以敝之,就是修了很多bug。

眼中大概是在凌晨的時候點下發布搶先體驗,大概過了9分鐘就有玩家購買。

但很蠢的是,粽子忘記把package裡面新增玩家遊玩用的Depot,所以購買安裝後什麼都沒有!

雖然馬上回覆玩家了,但該玩家已經立馬退款,一去不復返XD。

爾後的版本也出現很多預料外的影響遊戲進行的bug,但都順利的修正了。

太急著更新導致更多錯誤

對於工程師來說,看到「bug」是非常敏感的。加上粽子又是急性子,所以看到了就立刻進行修正更新。

但是也因此在某次更新後導致了「玩家無法獲得經驗值」的問題。這對於剛入手的玩家來說非常傷。

這都是粽子的經驗不足導致,這點必須好好反省

有朝著目的前進

這次EarlyAccess的目的,就是搜集玩家數據作為調整遊戲數值的參考來調整遊戲平衡。

因為SLG類型來說「平衡性」真的是很重要的一點,我們在EA期間看到許多玩家哀嚎Chapter 8

這是在我們預料外的事情。但我們會覺得意外可能是因為內部測試人員「擅長SLG」或是經過數次測試

心裡已經有一套打法。但因為許多玩家哀嚎,我們才發現遊戲中玩家角色的「成長」跟我門想像中落差很多

也因此進行一次大型的調整,提升玩家可以獲得的經驗值。

在支持的玩家反覆進行遊戲得狀況下,成長不平均的狀況改良了許多。

這邊show出數據的一部份,這是玩家的關卡與角色的平均等級。以目前開放的「光明線」結局大概是這個樣子。

我們也想藉由更多的資料來校正與優化遊戲。
眼中的世界

當然目前的數據仍然不足,還無法讓我們對整個遊戲進行大調整。

小結:

目前access.02_01 版本相對穩定,我們會繼續搜集一些數據來校正與優化遊戲內容!希望眼中可以變成很棒的遊戲

眼中的世界 – CONVICTION – 目前已於Steam展開EarlyAccess

粽子在此邀請大家一起來協助完成這款遊戲!

祝大家2020新年快樂!

#有玩家居然可以玩57小時,真的是嚇到我了ww SRPG果然很棒啊!



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