【RM開發日誌 】眼中的世界 18 – 台北電玩展 2019

今年2019台北電玩展,是眼中的世界號稱最後一展,今年獨立遊戲被獨立在世貿三館,但實際上分開了TA。最終的展覽效果比預想來的好很多。

今年一樣礙於規定,Maker製造機總共參加了5天的電玩展,前兩天是b2b後三天是b2c,對於我們來說電玩展的意義最主要是想看到現場玩家在玩遊戲的表情,肢體動作以及給予遊戲的建議與接受度。總之就是為了看到實際玩家的反應才去參展,這是我們的目的。我們想以玩家的意見為主,做出我們的遊戲。

前兩天B2B,一到展場就發現同樣是做SRPG遊戲的迷霧國度: 傳承就在對面攤位,害我有點小興奮XDD。 因為SRPG的遊戲真的很少,再者又是台灣團隊,真的非常開心。於是我們就順便創立了台灣戰棋聯盟

很可惜的它們這次沒有現場試玩版,無法在他們的攤位體驗,不過如果對SRPG有興趣又支持indie的朋友們,迷霧國度目前在募資中,歡迎燃燒魔法小卡支持他們! (不用懷疑,我也燒下去了!)

迷霧國度的攤位

迷霧國度

#與企劃的合照
迷霧國度

然後這是我們的攤位,里德這次選了一個傲視天下的位置
眼中的世界

放一下這前來支援的團隊夥伴們

#展場小精靈 熊野 還有介紹一堆人給粽子認識的Corex
台北電玩展

#很細心教女性玩家的阿邦
台北電玩展

#招牌劇本師小岩姐姐
台北電玩展

#全能幫手兼零食供應商安培
台北電玩展

#沒有偷拍到的繪師SLAND
(因為沒有偷拍到所以沒照片XDDD)

#小驚喜的PSK / 特別感謝他曾替眼中實況全程,還剪輯了bug影片

台北電玩展

玩家的背影們(有點多,放幾張示意XD)
台北電玩展

台北電玩展
台北電玩展
台北電玩展
台北電玩展

這一次我們也收集到了很多實用的回饋,包含遊玩上的流暢與操作的節奏,還有SRPG最重要的一些數值資訊提供。目前眼中還在關卡劇本數量衝刺階段,在這一次展覽結束後,將暫時調整一下短期目標。我們預計會先對以下內容作調整,讓遊戲玩起來更舒服。

1.全部角色行動完之後主動跳是否要結束回合
2.顯示敵方移動範圍
3.按住z加快戰鬥速度的功能
4.移動中可以看到單位的地形加成分別是多少
5.商店/裝備/出擊設置的操作優化 => 之前說的時候就有想調整,只是一直還沒動工
6.可以選擇手把的按鍵設置
7.新手教學調整 =>這個我目前還沒有具體的想法
8.調整一些地形的移動力影響
9.教過的新手教學,整合在menu當中
10.角色能力list

再次感謝這次台北電玩展有來試玩與聲援的玩家們,Maker製造機在此一鞠躬,雖然我們都是上班族,能用來做遊戲的時間不多,但我們一定會盡量把眼中做好,讓玩家體驗SRPG迷人的魅力!

P.S.
禮拜六有點忙,沒有跟實況主射破衛生紙合照到,可惡!!

Author: chimaki

作者粽子,2007年初次接觸RM2K3後便與遊戲製作結下不解之緣。2010年開始踏入遊戲業,任職研發企劃。2016年開始轉職Server工程師,喜愛並支持獨立製作。2016年開始正式推廣RPG MAKER MV。

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