【RM開發日誌 】眼中的世界 16 – 關卡調整

時間來到10 月, 眼中的世界預定在 2019 年第一季完成,今年下半年也如目標設定一樣。下半年不參展,用力製作進度的部份。

上個月主要在關卡配置跟劇本實作的部份,關卡做完需要反覆進行測試才知道實際玩起來是什麼感受。因此在輸出內部測試版前,粽子花了時間跑個幾輪才讓內部測試人員開始測試




以下來記錄這個月的進度。

@ 內部測試功能 :關卡選擇
這是為了加快內部測試而加入的功能,可以再遊戲開頭選擇選關模式or 金錢+商店全開模式,也因此加入了一些犯規裝備。

@ 1- 10 商店內容實裝
以往戰鬥準備中的「商店」基本上沒有賣什麼道具,這一次除了調整了一下有關裝備的設定外,也新增了一些道具並且在關卡中進行販賣

@ 1- 10 敵人裝備實裝
關卡中的敵人開始會有裝備了,但因為加入裝備=改變數值 = 難度改變,因此…他X的要再花時間測試一下打起來的狀況

@ 獲得經驗值公式調整
調整了rank 與經驗值的關係,擊殺rank 較高的指揮官/ 傭兵,可以獲得較多的經驗值,本來預計在第3關卡中玩家可以進行第一次轉職,但實際狀況大概拖了兩個關卡左右,因此重新檢視了經驗值的部份,並拉了一些數值作為設定參考

@ 戰場中npc改變陣營事件實作
姆,簡單說就是實裝了npc 有可能戰場中突然改變陣營,此功能加強了戰場的變化可能。

@ 簡易的燈光實作
部分劇本關卡的時間點是在晚上或是在洞窟當中,因此想加入一些燈光效果讓畫面看起來更活一點,所以花了一些時間研究如何實作,底下為套用效果。目前沒有加入多的特殊指令進去,這個功能後續有空會拆出來改成插件讓其他RM作者使用

@ show rang 的效能優化
show rang 主要是指在關卡中敵我方的「指揮範圍」rang ,以往的作法是指到誰就去計算一次,並且繪圖。但後期隨著關卡變大,敵人數量增加會出現每次要計算時就卡頓一下的感覺,因此在這個區塊修正了刷新的時間,並且暫存在一個hash裡面來減少要快速計算所有格子的負擔

@ AI 使用魔法實作
這個也算是拖了很久的基礎功能之一,以往就算是法師系列敵人也只會傻傻的近戰攻擊,目前實作了AI魔法的實用流程,讓法師會直接使用魔法進行攻擊或是輔助。

魔法的實際動畫效果其實目前很不到味,這個也會留在後續優化時進行

@ 戰鬥畫面修復
戰鬥畫面自從UI風格刷新之後其實一直沒有動,但目前遊戲的基本功能都算是已經處理完畢,因此開始進行一些修復動作並進行一些效果優化,讓對戰的畫面看起來更有感

目前新版的戰鬥畫面大概是長這樣
眼中的世界

後續:
眼中的世界預計總共會有40多個關卡,目前製作關卡部分約是1個月可以做10關卡,等戰鬥畫面調整完畢後就會開始繼續關卡跟劇本的實作區塊,以現在10月份來說關卡可以再年底左右完成,加上一些細節調整的話期望可以再2019 第一季上架steam。

眼中的世界 Steam頁面

此外,目前團隊正在徵招長期合作的內部測試人員。
如果你喜歡進行SLG或協助測試,歡迎填寫應徵資料,粽子會儘快與你聯絡。
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Author: chimaki

作者粽子,2007年初次接觸RM2K3後便與遊戲製作結下不解之緣。2010年開始踏入遊戲業,任職研發企劃。2016年開始轉職Server工程師,喜愛並支持獨立製作。2016年開始正式推廣RPG MAKER MV。

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