【RM開發日誌 】眼中的世界 12 – PF28 / 遊戲反饋

戰戰兢兢之下,終於發出了Demo版本。




反思

這是粽子本身很困擾的一件事情,很多遊戲會發出Demo版本與玩家互動並收集回饋調整遊戲。

但反過來思考,SLG本身其實是「被驗證」過的遊戲類型。再者,眼中的世界本身核心運作是以「夢幻模擬戰」為底子出發。那麼,我真的有必要釋出Demo版本收集意見作調整嗎?很多東西擺明的就是需要調整不是嗎?

反覆思考這件事情後,我還是點下了發布,上傳了Demo版本。我本身很喜歡做遊戲,但並沒有台灣眾多有名的indie game製作人的製作能力。

倒可以說「我根本不懂玩家要的是什麼」,我知道我想重置當年夢幻模擬戰的感動,這是我想要的堅持,但我也想讓遊戲可以跟上現代喜歡SLG玩家的腳步,所以我還是按下了發布,上傳了Demo開啟了Steam商店頁面。並希望可以收到喜歡這類型遊戲玩家的回饋。讓我們把「眼中的世界」做得更好。

我也在這邊特別感謝我們測試組的清白/阿邦/Corex/瑋宸,因為這次的SLG系統是不走內建,完全額外寫出一個架構來處理,經過測試組反覆測試才解決大多數的bug,Demo版本目前回報的bug數也相對的少。

另外也要特別感謝協助處理劇本的小岩姐姐,還記得上一篇開發日誌中的血汗工作表,「小岩姐姐」已經確認的排程就已經排到年底了,如果是一般人早就逃之夭夭了XDDDD,很感謝他支持劇情的部分,以及給予適當的建議,還有劇本腐腐的設定


現況

這一次的紀錄比較多內容是Demo版的反饋,與我們後續的方向調整。

先回顧一下上次的排程與執行狀況

眼中的世界

目前已經第二季中,多數重要事項處理的差不多,下方黃色標籤的代表完成,灰色的部分主要是因應一些狀況決定先往後挪

而目前最上面的紅色條是我這邊要「實作」劇情跟關卡得部分,上一篇日誌說的轉職系統基本流程已經完成了,所以下一版在遊戲就可以玩到有關轉職的部分,而我這邊會將劇本組做好的劇情開始實作進入遊戲當中。這個部分目前會抓5月中~ 6月底。

UI的部分,其實很早就預定要大翻新。所以也請美術安培處理了新風格的UI,詳細開始調整的時間部分可能會安排在第二季,如果劇本實作到15關提早結束的話,我就會將此排程往前拉。

這次新UI設計部份也要特別感謝安培,這個區塊我超任性的只說「我要改變部份規格!!!」,然後剩下就交給他設計了XDD(太好用了啊啊啊啊啊),等開始套新版UI時會再把畫面PO上來看看

這段期間中文RPGMAKERWIKI的SLAND也給了我很大的幫助。

如果有前往PF28現場的朋友應該會看到現場有個小本的設定本。這次會做設定本主要是因為眼中的節奏過慢(後面會說),所以每次現場有玩家試玩時,後面的玩家就要等很久,所以想把設定介紹本影印出來給等待的玩家看。

同樣跟安培悲慘的命運相同,「我想要做本本!!」,這樣的指令丟給SLAND之後,本本就生出來了耶!!!好好用啊啊啊啊啊啊啊

當然,這不是最終版的設定集。遊戲做完時我一定會再做一本精裝本給團員們做紀念。

調整


接下來,我們來談一下這次Demo版本的反饋部分。在這邊先說

真的很感謝玩家們的反饋!!

除了問卷之外,也有熱情的玩家在FB/BLOG當中直接給予建議。這邊不會直接列出完整的回饋內容,而是整理成我們該調整的方向,大概整理成如下內容

* 優化基本戰鬥轉場
* 戰鬥角色加快速度,縮短戰鬥時間
* 戰鬥中動畫演出圖調整,加強戰鬥魄力
* 遊戲難度調整
* 第一關教學補足
* 進一步加深遊戲策略性質 => 這個還在思考具體作法 orz
* 操作優化 – 移動完後的待機選項/ 關卡開始勝敗條件 / Npc 移動簡化 /
* 隊伍/ 指揮官的顯示優化
* 地形資訊UI補足

# 沒在此被列出的項目可能已經被我歸類成其中一類 (我有認真看問卷請別擔心orz)

此外也有玩家給予了這樣的回饋,看到都笑到噴飯了XDDD
眼中的世界

另外團隊內部已經決定要調整的內容其實也很多,不過不在此列出,但可以保證下一版眼中的世界會讓玩家看到不同的世界。

記錄


最後是有關這一次的PF28記錄。

有鑑於台北電玩展/DT等等的活動,有些試玩的玩家等很久(跟我們遊戲本身節奏有關),所以這次做了一本小本子讓等待的玩家可以先看小本子解悶(疑

裡面包含初期的關卡與尚未登場的人物簡介,也有遊戲的基本遊玩方法介紹
眼中的世界

眼中的世界

像上述所提到的,因為打一場其實滿久的。我們這次也準備了兩台試玩機,減少玩家的等待時間。
其中一台大螢幕則是直接投射小螢幕的畫面,讓後面的玩家也可以看到畫面與內容。並接續手把讓玩家自己選擇想使用什麼方式操作。
鏡射螢幕的效果比想像中好很多,可以造成圍觀效應
眼中的世界
眼中的世界

兩天下來其實比TGS累,也可能是因為這幾天天氣實在太熱了,我們帥氣的工作人員也累壞了
眼中的世界


近期狀況大概如此,也請繼續支持眼中的世界 w

Author: chimaki

作者粽子,2007年初次接觸RM2K3後便與遊戲製作結下不解之緣。2010年開始踏入遊戲業,任職研發企劃。2016年開始轉職Server工程師,喜愛並支持獨立製作。2016年開始正式推廣RPG MAKER MV。

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