【RM開發日誌 】眼中的世界 11 – 血汗工作表

一轉眼第一季就快要結束了,自上次TGS後一直沒寫新的工作報告,這次就來記錄一下這段期間眼中的世界的進度吧。

去年的眼中的進度其實沒有好好做控管,但其實也因為很多東西都想得太美好於是delay許多製作進度。今年我們從新制定了工作排程,用來檢視眼中到底還差多少東西。

WTF!!!

不列出來都還心存僥倖,列出來嚇到你屁滾尿流。
光是第一季其實就排的滿滿滿了。每個顏色區塊粽子都把它當作該項目的檢核點。其中劇本的檢核點最為嚴峻。每週都要檢核一次。

其實眼中的世界製作團隊大多數都是上班族利用下班時間協助製作,加上每個人會有自己的生活,所以每週檢核對於相關的負責人實在是有點辛苦+可怕,在此再次感謝劇本的小岩姊姊,真的辛苦了。

其他人其實也沒閒著,包含地圖/美術/翻譯/社群,還有QA,粽子也盡量做日期分配避免工作量一次爆發給團隊成員太多壓力。

接下來看一下change log 的部分。希望沒跟以前的文章沒有重複到XD

– 每回合開始之前,站在指揮官上下左右一格的小兵會自動會恢復hp
這個項目加入後,玩家可以更注重士兵的走位,不會像先前版本指揮官幾乎每回合都在使用「治療」
– 實作了遠程戰鬥的畫面,並於第三章讓對方的弓箭手出現

– 實作了魔法基本功能, 對象主要分成範圍/隊伍/單體,畫面與效果後續會做細部調整

– 小地圖試做,但目前效果不太理想。在測試版會先行關閉

– 初期數值調整,下修第一關難度,里德初期可雇用傭兵新增「守衛」
# 守衛的類型為聖職,對「不死」類型敵人有戰鬥加成

– 實作了商店的區塊,終於有妹子讓大家看一下了(X
# 商店目前主要是實際功能實作,等待UI出來出後會再調整畫面。
眼中的世界

– 修正了許多bug, ex : 銀幣不足仍然可以購買傭兵, 這邊就不再贅述其他部分
– 日文/英文版的校正

遊戲的主體大致上已經算穩定了,接著就是遊戲最重要之一的轉職系統,讓每個角色都可以進行轉職。

有關於試玩版的部分,近期也在準備了。這次的公開試玩版本,最主要還是想多瞭解更多玩家的想法。到時候也請參與試玩的玩家們協助填寫問卷。(到時候會在遊戲中放問卷連結),讓我們對遊戲做更多改善與調整。

以上報告到此結束。我們會繼續照著血汗工作表努力的!


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