【RM開發日誌 】眼中的世界 10 + TpGS 2018 參展紀錄

原本預計2017要完成的「眼中的世界 – Conviction -」也與時間的賽跑來到了2018年,回首看看第一篇紀錄是2017年3月。 在瞭解到想做的遊戲比想像中的龐大後,調整目標為2018年完成並上架。


首先來記錄一下TGS2018的一些心得。這一次的電玩展前兩天是在二樓的B2B,後面三天才是在世貿一樓的B2C。

B2B主要是廠商間與indie之間的交流,有常跑展的大家有時候比較喜歡這樣的場次,主要是indie之間的交流相對有趣,也比較少直接利益關係可以得到更真實的互動。

配上這次的大海報,把攤位架了起來(感謝Yurif 阿半協助處理海報,粽子對這一竅不通)
TGS2018

這次的B2B也遇到了很多前輩,許多前輩看到是以Rpg Maker 製作的也嚇了一跳。

前輩:「為什麼會想用Rpg Maker製作?」
我:「RM 到MV這一代其實是html5 為核心架構撰寫,在跨平台上面其實沒有任何問題,畢竟這個趨勢已經是現在進行式。」
前輩:「真假?這個目前是h5的格式?」
我:「嗯嗯,再加上我們上班族其實時間不多,RM有幫我們處理一些RPG常用到的功能 ,相對比較方便一點。」
我:「雖然這款遊戲幾乎沒跑內建的功能就是了(汗 」

眼中的世界是向夢幻模擬戰致敬的遊戲,核心為SLG,我們以自己的故事去重現經典玩法。

我依然以我使用RM做遊戲感到驕傲

到了第三天開始參加B2C 與 「玩家星人」戰鬥。
其實這也是這次參展的最主要目的,讓玩家試玩眼中的世界並且給予回饋。

玩家星人一天比一天多
tgs2018

我們在B2C的攤位剛好在道路旁邊,算是比其他團隊運氣好一些。
雖然沒有到很多人,但攤位的空窗期也不會太久。陸陸續續都有人在試玩

比較可惜的是我們的試玩機只準備一台。有些玩家等大概10幾分鐘就先離開了(當然也有來好幾次真的很想試試看的玩家)
tgs2018

tgs2018

這次最意外的收穫是,碰到了RMMV這個軟體的製作人本人,也與他合照(淚目)
tgs2018

與一ノ瀬 さん 聊了很多台灣RM的現況,與目前Maker製造機/siako/酒館/RMwiki … 做的RM推廣他也以鼓勵粽子,還說期待粽子能夠成為台灣RM推廣的代表人(有點浮誇,但聽了很爽)。


展覽途中也有許多作者來聊天,粽子也盡量分享一些製作上的經驗,希望可以獲得互相交流。
而且這次居然有粽子大學時期作品「文西in my mind」的玩家來聊天XDDDD,這真的是超驚喜的wwww,一面聽著他說文西有趣的地方,一面聊著他意外的居然可以看到眼中的世界出現展覽,粽子整個就是要飛到火星去了。

就順勢貼一下「眼中的世界」三位主角N年前的模樣,圖片最下方分別就是 艾爾 / 拜因與里德,在文西in my mind 中他們三個負責因「眼中的世界」被腰斬,專門出來搞笑的角色。
tgs2018

好拉,我的樓有點歪了。這五天的展覽收穫很多,也在此紀錄一下展覽必備的一些小東西
紙膠帶:可以黏貼不留下痕跡,超好用
長尾夾:有些時候海報無法用貼的,直接用夾的!
喉糖:因為你會跟堆人解釋遊戲內容,必備!
休足時間:通常你沒有椅子可以坐,晚上回家貼著睡覺隔天戰力仍然可以100%!
名片:一定會有廠商跟你交流,帶著才不失禮


接著是眼中的近期開發進度。

劇本的部分,這一次準備好了有關於多路線的設定,遊戲中的主角會依照選項,改變自己未來的路線。
我們使用Xmind 來處理個階段的重點大綱,這樣子我與劇本組的小岩姊姊也比較好比照目前的走向並且加快劇本的鋪成(應該看起來都是馬賽克吧?)
眼中的世界

SLG戰鬥這一塊,把遠戰系列的兵種判斷加上去,讓後續不同兵種的出現可以使用。
此外我們的兵種也在量產中。在測試版本中其實只有出現少許兵種,但實際上玩家可以使用的兵種會比你想像中多很多。

貼個幾張示意一下
眼中的世界

目前版本也實裝戰鬥前的商店,可以進行裝備/購買道具。不過畫面還沒優化,只是先將功能寫好
這是目前功能測試的畫面,先讓某個女角色來當看板娘
眼中的世界

接著是戰場的事件功能
在SLG戰場上,如果走到特殊地點。可以觸發隱藏事件or 獲得道具。

不過目前還在研究是要讓特殊地點跟地圖融合為一,還是像這樣比較明顯的提示對玩家來說比較好
眼中的世界

最近得進度大致上如上述了。
接下來就是遊戲中最重要的特色「轉職系統」與戰場上角色與AI的魔法使用效果。
轉職系統可以讓玩家自由培育遊戲中的角色,讓玩家雇用不同兵種。這也大大影響戰場中的走位與配置。

進度的最後來分享一下這一次的玩家反饋,雖然數量不多但對我們都是很寶貴的意見。
現場網路干擾很嚴重,有滿多漏掉的問卷算是有點可惜orz

眼中的世界
眼中的世界

這邊的建議因為是把一些空白處的或是意義不明的拔除再整理起來
眼中的世界

眼中的世界
眼中的世界

我們很注重玩家的想法跟建議,這些內容我們都會慎重的參考與調整。我們喜歡用遊戲說故事,我們使用RpgMaker做遊戲,我們是Maker製造機。

感謝團隊成員這次的力挺,即使是太遠無法到來的各位,雖然我們都有工作/學業要顧,但我們會繼續努力把遊戲完成的!也請玩家敬請期待「眼中的世界 – Conviction -」的後續發展!
Maker製造機

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