【RM教學 】第一次使用RPGMAKER

大家好,這裡是粽子。開設教學站到今天也有四個月了,期間觀察著RPGMAKER版與粉絲團的一些玩家,發現有許多因為一股熱血踏入了RPG製作的世界,也一頭熱的開始製作遊戲。我想說的是,這是很好的!擁有自己的想法,擁有自己小小的夢想,並開始踏出第一步開始製作。


但是,RM的進入門檻雖然不高,但RM畢竟是個工具,仍然有許多是作者們需要去熟悉的。各位剛入門的玩家可以稍微想想看,當你第一次用電腦打字時,是不是需要一直看著鍵盤,隨著看久了,累積了經驗才可以慢慢不用去看鍵盤,隨心所欲的打出你想要的文字。

使用RM製作遊戲其實也是一樣,有很多東西會需要經驗的累積才能慢慢精通。而RM不靠寫程式使用內建編輯功能就可以做出市面上各種類型的遊戲。網路上的許多插件/腳本則是讓遊戲更進階的工具。

在這裡粽子想要說的是「打好基本功,才可以讓你製作上無往不利。」
當你安裝好你的RPG MAKER時,不管任何版本,我建議你先做看看下面這些事情。進行初步的體驗


  • 點看看介面上方的功能BAR條,看看這些功能分別有什麼選項可以使用
  • 點看看畫面中間左側的圖片。他就像小畫家一樣,你可以簡單的繪製一張地圖。也可以藉由上方BAR條中的功能來切換不同圖層
  • 使用上方BAR條將功能切換到事件編輯(劇情),此時你的地圖看起來會有很多格子
  • 在地圖上隨便一個格子上點左鍵兩下,在左下腳的「圖像」中點兩下,選取一個NPC圖片
  • 在相同畫面中,點右半邊的編輯並選取「顯示文字」輸入任意幾個文字,並按下確認
  • 在地圖任一格子中點右鍵,選擇「設定開始位置」
  • 選擇BAR條中的測試遊戲,或是使用CTRL + R 開始測試遊戲

於是,你就可以在遊戲中走動並且與剛才設置的NPC說話,以上的動作可以說是RM製作中最常用到的動作循環。到這邊,至少你就了解到如何使用RM來生產地圖 / 設置事件 / 開始測試 。


到這邊算是給各位新入門的作者起個頭,讓各位作者大大了解如何開始一個簡單的製做循環,而不會打開RM卻不知道該從何開始。

接著我想列出一些RM的內建項目。各位剛入門的玩家可以看看自己是否知道以下內容大概是在說什麼,如果不知道也沒關係,你可以試著去摸看看或了解這些功能,或是思考看看這些問題。

在這些功能都了解他的用處之後,不論是王道RPG/恐怖解謎/劇情AVG/各類小遊戲。相信你都有辦法製作出來。

  • 如何新增一張地圖
  • 如何運用地圖中的遠景功能,做出背景自己在移動的效果
  • 如何設置地圖事件(NPC)

  • 事件中的"觸發器"是決定如何啟動這個NPC的事件內容,那自動運行跟並列處理的差別是什麼
  • 使用了事件中的新增劇情頁面後,頁面的數字分別為1跟2,在沒有設置任何條件的狀況下,事件會先觸發哪一個頁面的內容
  • 如果我想設計跟NPC說話後,根據玩家選擇的內容不同,NPC給玩家的道具也會不同,該怎麼做
  • 事件中的顯示/移動/選轉/著色圖片,分別可以帶來什麼不同效果
  • 如何使用事件中圖片相關功能,做出淡入淡出的效果
  • 如何使用事件做出賣武器的NPC
  • 事件中,設定「顯示圖片」時左上角會有一個編號,該編號主要是用來做什麼用?(提示:把兩張圖片分別設定1與2,再把圖片座標設定在相同位置
  • 跟NPC對話後進入戰鬥該怎麼設定?
  • 變數跟開關,誰比較適合用在劇情階段性的劇情
  • 事件中的公用事件(一般劇情),是做什麼用的

  • 如何在測試遊戲時呼叫Debug介面來觀看目前遊戲中的開關宇變數
  • 資料庫中(熱鍵F9)的職業(類別),可以用來設定職業的哪些項目
  • 如何使用資料庫中的技能項目,做出一個恢復我方全體HP的技能
  • 如何使用資料庫中的「道具」項目,做出一個使用後玩家會在地圖上說話(提示:配合公用事件)
  • 資料庫中的「敵人」與「軍隊」分別用來設定什麼內容?
  • 如何使用資料庫中「軍隊」項目,做出與BOSS對戰時,BOSS與玩家會先進行一段對話
  • 資料庫中「圖塊設置」項目中,地圖元件的通行方向/櫃檯分別可以做出什麼效果
  • 如何使用資料庫中的「系統」項目,改變玩家在遊戲中開Menu(菜單)時的選項

其實列上這些項目,最終最終還是希望新作者們能夠快速看過一遍RM中每個項目分別負責什麼功能,最好可每個功能都玩過一次看看,才能可以在運用各個項目的特性,做出你想要的任何遊戲。

網友如果有覺得對於新手可以先了解的項目,也可以提供給粽子,粽子會在把內容補上的。

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