【RM教學 】搜集更多玩家建議與數據,遊戲中嵌入問卷與GA教學

最近與網友安妮(喔,他是男性別誤會XD)討論到要不要在遊戲中埋GA的事情。讓我想到其實在今年2月初發布Hideaway發佈Demo版已經就有套用GA跟問卷內容,今天就來介紹一下GA跟問卷在RM中要如何使用吧!

今天主要會介紹兩個功能

  • Google Analytics(簡稱GA)
  • 簡介:
    發佈Web版適用,是google提供的開發者工具,可以藉由簡單的命令。在遊戲中埋log並蒐集相關數據,EX:玩家在這遊戲中總共買了多少道具,跟某個NPC總共說了幾次話…只要你統計的基本上都可以記錄起來,也可以觀察玩家在遊戲中的行為流程。

  • Google 問卷嵌入
  • 簡介:
    相信這個已經很多人在使用了,這可以針對你想知道的玩家想法做設計。配合在遊戲中的獎勵或是成就來蒐集玩家最直接的回饋。

OK,那讓我們來進入主題,先從GA開始。粽子的文章中也有幾篇是在講遊戲數據的,數據是較為客觀的玩家行為。我們可以藉由GA來獲取這些玩家行為。並加以分析看看遊戲是否需要調整。或是偷偷統計遊戲中哪些項目最受歡迎。

那,要如何取得GA這個工具呢?請先照下面步驟進行。

1.點我進入官方網站,並以google帳號登入

2.進入管理=>資源 ,並選擇建立新資源


3.設定你的Web 版遊戲的網址


4.接下來就可以取得你的追蹤程式碼

(為了隱私 粽子拍圖沒有拍到自己的追蹤編號,總之整段複製就對囉)

5.打開你的MV專案,裡面有個index.html檔案,把追蹤碼放到’‘的中間

6.在你想要埋追蹤點的地方埋下code

以Hideaway來說,如果我想要記錄選擇第一關的次數有多少次只要像底下這樣加入腳本即可(拍洩更新後還沒中文化XD)
ga(‘send’, ‘event’,’SelectStage’, ‘stage01’," , ‘1’);

標準格式
ga(‘send’, ‘event’, ‘分類’, 行為, 標籤, 值, 區域物件);

p.s. send ,event 是固定格式,後面的參數可選填,設定玩後就可以利用GA進行統計囉!

接下來讓我們看看可以再後台看到什麼~
先上一張圖片,這邊是後台的功能列表

我們來看看即時的部份,這邊可以顯示即時在線上的玩家。也可以看到他們是從哪個國家或是瀏覽器連線過來的

接著就是上面教學的點,我們可以從行為=>事件=>總覽中去觀看。(圖為Hideaway 2月Demo版本的數據)。以粽子的情況來說,就會想看哪個關卡比較多人玩,或是哪個關卡死亡次數最多並對關卡難度加以調整。讓遊戲正式上線時獲得更好的平衡,這個也可以套用在RPG遊戲中"技能"的使用次數,來看看什麼技能冷門或是熱門。

由於GA包含的功能很多,深度也很深,粽子今天只做簡單的入們介紹,更深一層的使用與統計分析將會在未來的章節加強說明!但他真的很好用喔喔喔喔喔!!

接下來就是問卷的應用了,問卷方便的是各位作者可以更清楚的提出問題。如果說GA是量化的表現,那問卷則為較為質化的表現。可以更直覺的聽到玩家對於遊戲的反應與建議!

接著來看看如何使用吧!
1.到Google雲端硬碟中,選擇新建表單(當然你想用其他問卷也行,最後記得生出網址即可)


2.打開MV的腳本,並且輸入以下內容就完成囉!!!(也太快XD)
window.open(‘你的問卷網址’,’_BLANK’,’menubar=no,status=no,scrollbars=no,top=0,left=0,toolbar=no’);


3.那我們來看看會發生什麼事情
NPC先給他一些簡單的對話…



接下來就會开新分頁跳出問卷網址,並讓玩家填寫唷!


話說粽子當初Demo版本沒有設計用獎勵來提供玩家進行問卷填寫真的有點可惜,填寫問卷的人數並不多。但都是很真實的回饋意見,如果你想得到更多真實的玩家建議,非常推薦在遊戲中加入問卷設計喔!

最後來分享一下Hideaway 2月Demo時問卷的部分內容


因為這個調查…第四關被我打掉重練了…囧


玩家的創意有時候遠比我們想像中的厲害許多,我自己也採納了部分建議來做為遊戲內容。

今天的教學大致上就是這樣囉。希望可以對各位作者有幫助!最後…如果要做問卷一定要記得給獎勵阿阿阿阿阿阿(我超後悔沒加入獎勵的XDD)!!

Be the first to comment

發表迴響

%d 位部落客按了讚: