「遊戲業界」:U來U去,到底在U什麼?遊戲數據DAU /MAU/ARPU介紹

        嗯咳,其實我在前年進入新公司後才真正開始接觸數據這件事情,那時候就像個傻子一樣聽著同事討論著一堆數字的縮寫,但在我耳朵裡面實際聽到的只有XXU怎樣怎樣XXU又提升了,XXU掉下來了….當時我內心只有一個想法…「靠北,你們是U上癮了吧」到底在講殺毀?

        而近年來很多產業都講究數據,遊戲業當然也不意外,今天這篇文章主要承襲上一篇「遊戲業界」:即使在獨立開發,你也必須知道的幾個指標針對常見的遊戲數據做簡單的說明,之後才會慢慢開始介紹如何「運用」遊戲數據來使產品更好.

        今天要介紹的項目計算相較於保留率簡單一些,也就是標題中的DAU/MAU/ARPU

DAU:日活躍人數


Daily Active Users
        名詞解釋: 當日登入過遊戲的帳號數量
        說明:DAU可以說是非常重要的指標之一(好像每個都說很重要XD),簡單來說一款遊戲每天的DAU越高,代表這款遊戲每天進行遊戲的人數越多,為了確認每天登入並有進行遊戲,有些公司還會追加一些條件(例如:登入超過5分鐘)才把該玩家算進去DAU裡面,以手遊來說,也有只要判定為相通’機碼’的玩家,就只記錄1個DAU

        DAU不像保留率一樣有特定的標準,有時還須配合是否有砸廣告費提升用戶數量來進行檢視是否達到目標,簡單的說DAU越高就代表越多人在玩你的遊戲

MAU:月活躍人數

Monthly Active Users
        名詞解釋:指定日期當天往前推算30天 ,登入過遊戲的玩家
        說明:MAU其實類似DAU ,主要的差別是他囊括了30天以來的數字,除了可以看出基本遊戲中的活水之外,也可以利用公式算出所謂的’黏性指標’,也就是玩家對於這個遊戲的熱衷程度,利用MAU與DAU計算黏性的公式如下:

黏性指標 = DAU / MAU

當我們除出來的數字越接近1通常可以說明此遊戲的玩家粘性越高,所以有時候也叫做’黏性指標’

ARPU:平均用戶收入

Average Revenue Per User
        名詞解釋:平均每個玩家在遊戲中貢獻的金額 ,通常會以每個月來作計算
        說明:ARPU也就是所謂的用戶含金量,這個數據也是越高,代表玩家的質量越好(也就是願意付錢啦~),但在免費遊戲普及的時代,其實更多公司會更重視所謂的’ARPPU’,這個數值則是指所有有付費玩家,每個人付費金額的平均值,因為遊戲本身是免費的,所以有些遊戲可能更著重於提高付費用戶的金額,其他沒付費的則是當這些大鯨魚的陪襯(這樣回想起來應該很多你熟悉的遊戲都是這樣做吧XD),接著介紹一下他的公式

ARPU= 總儲值金額/ MAU

*分母為想計算日期內的活躍人數,通常以月計算,所以使用MAU,當然也可以只算特定期間

ARPPU= 總儲值金額/ MAU中總付費人數

*同ARPU,也可只計算特定期間

        這樣介紹之後,不知道看倌有沒有多了解一些數據呢?到底為什麼要知道這麼多數據,我想好好作遊戲不行嗎?當然可以,但了解數據概念他可以輔助你調整遊戲並加快達成你的目標,我們也將一步步帶領大家前往了解!
以上純粹是個人經驗,如有覺得不正確的地方歡迎留言討論

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