「遊戲業界」: 2016年, 老闆,我想做遊戲可以嗎? 會後小記錄

今天參加了泛答科技主辦的系列講座最後一場 「老闆,我想做遊戲可以嗎?」。其實原本都不知道有這種座談會,更不知道泛答科技是蝦米玩意(真的該多多去見見世面(倒))。好在YURIF團隊的阿半提供這個消息才跑去參加了。

今天的的會議形式像是座談會,分別請到 「OPUS 地球計畫」「Walkr」「返校」「猴子靈藥」的負責人到來進行,主要是針對幾個問題來請這幾位大大聊聊想法跟看法。而今天剛好是系列講座的最後一場,所以會場特別擺放了一堆啤酒讓大家暢飲。主持人jim的主持節奏我非常喜歡,說話的節奏掌握得很好,吐槽的點也是滿檔,開場就讓大家笑得很開心XD

除了談到現在這個時機是否適合做遊戲,也針對開發期間的團隊合作部份聊了很多。其中「OPUS」團隊持續使用敏捷開發,來檢視進度與加快開發速度與調整方向。(在一般公司的形式可能就比較像 「下禮拜要更新拉~這禮拜快點加班」其實這樣不太算是敏捷開發,有興趣的人可以上網查看看資料)。其次是他們這款遊戲進行很多次測試與問卷。主要的題目是「這款遊戲會讓你想玩的原因」「遊戲最吸引的點」「請用一句話來形容這款遊戲」,也是在這些問卷回饋之後才讓團隊找到在遊戲中真正吸引人的特色。
獨立團隊做遊戲都已經常常發測試版+問卷了,應該沒有人還要跟我說這沒有用了吧XD?

而Walkr的公司也滿特別的,開發新專案的時候,會幫提案者找一個幫手,給差不多2個月的時間來進行prototype開發,時間到之後再檢視遊戲是否可以繼續做下去,聽說已經打掉很多款了(笑XD)。猴子靈藥半路則是分享了較多商業主流遊戲的一些行進方向。

返校的部分比較有趣的地方是,相較其他幾個分享者。返校是預計發售在Steam上面的解謎恐怖類型遊戲。比較可以全神貫注在想表達的內容裡。但在談到多國語言版時,也表達還沒想到有些翻譯該怎麼處理(腳尾飯 該怎麼翻譯 囧)。而粽子在會議結束後也有跑去問製作人咖啡,因為最近在想RPG資訊站的APP如果弄好了之後該怎麼替大家做推廣與宣傳。咖啡也很直接地說,其實返校會知名度知名度會突然變比較大。
除了在粉絲團上經由一些與玩家互動的小遊戲外,也請了實況主幫忙實況,再加上恐怖解謎類型的遊戲本身在實況上也有不錯的效果。所以各位RPG大大們,快去厚臉皮找人幫忙實況吧XD!!!

姆~小記錄至此,回去繼續忙!

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