「遊戲業界」:即使在獨立開發,你也必須知道的幾個指標

    在遊戲業界也待了幾年,今天來分享一下一些業界的數據名詞. 你可能會覺得我為什麼需要知道數據是什麼東西,這個我做遊戲又有什麼關係.

    但我想說的是「關係可大了」,如果你懂數據的基本含意,你在進入業界時不會聽不懂別人在說什麼.如果你會運用數據調整遊戲,老闆不會認為你只是個光溜溜的菜鳥.如果你懂數據,在產品營運上你更可以有力的說服老闆聽你的話,如果你是獨立開發者,數據可以輔助你將遊戲體質調整的更好

    雖然開頭下的好像洗腦文一樣,但我想說明的是「多了解數據絕對是利大於弊」.因為他是一種行為的結果,行為的統計/統整, 讓你可以間接了解你的玩家在做什麼,進而去針對你想要調整的部份更具體的去做調整與操作,也可以確認你做了哪些調整之後是否有實際的成效

    我會以系列文的方式慢慢地開始介紹跟說明我們較常用到的數據指標,與一些工具的實際用法,若有任何錯誤的地方歡迎留言討論與交流!

今天先來介紹最常聽到與用到的指標「保留率/次日留存」
正文開始:

保留率:D+N

    保留率,簡稱「D+N」,也就是所謂的回流率/次日留存率.其中D可以說是「玩家註冊當天」,而N就是指第N天是否還有繼續玩遊戲,這個數據指標可以說是非常重要的指標.先簡單舉個例子說明他的計算方式

舉個簡單的例子:

    A遊戲在4/1當天有100名玩家註冊並且進行遊戲,而這100名玩家在4/2上線並進行遊戲的人剩下30人
我們可以說A遊戲的D+1 = 30%

    目前為止還算好理解吧?D基本上可以說是你的計算基準日(第一次登入), D+1 簡單來說就是註冊後的隔天,保留率基本上是可以告訴你「你的遊戲會不會讓玩家想再打開來玩」這件事情,

怎樣才算好遊戲

    業界早期提出40-20-10 法則,也就是說D+1要達到40%,D+7要達到20% D+30則到10%才算是個合格的遊戲

    但隨著時代轉變快速,也有各家公司提出自己的標準與規則,或是針對計算公式做調整(EX:以D+1來說,有些公司要開啟遊戲後有進行過一次關卡/戰鬥,才予以計算)

    又或是針對不同遊戲類型與設備訂製不同標準例如下圖 (備註:我愛台灣)

但不管怎樣變化,有在看數據的公司絕對都無法忽視這個指標,因為…

他媽的他真的很重要

這些數據一定正確?

    只要是數據基本上都是會被污染的.以上面的例子來說,如果4/1的時候遊戲砸了重本投廣告進行行銷,那麼次日留存率就有可能被刷低,所以有些公司的保留率會比較著重在所謂的’自然流量’

    也就是玩家是透過朋友介紹或是自己找到你的遊戲,因為這群玩家帶來的數據會比大量行銷時的數據還要更加純粹.當然也有些公司就是要逼自己在大量買廣告,保留率又很高.單看該公司想怎樣運用這個數據

最後下個小結+整理

複習一下今天說的重點:
D+1保留率(次日留存率):指玩家第一次進行遊戲後,隔天是否有回來玩(也就是第2天是否有玩)
D+7保留率(7日留存率):指玩家第一次進行遊戲後,第7天是否有回來玩(也就是第8天是否有玩)
D+N :以D+1,D+7類推
D可以是任何一天,單就看你想從哪一天的註冊玩家作為分母

最後最後想說

    數據不是萬能,但多認識數據與操作,他絕對是你在遊戲調整/營運上的一大利器,一起加油吧各位開發者們!

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